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CBS Suikoden le Ven 26 Oct - 21:31
Ce projet est en fait une base pour un nouveau système de combat inspiré de Suikoden.
Il
n'y a donc pas de scénario ou de personnages à présenter, il faut
plutot le voir comme un kit qui sera peut-être dans le futur, libre
d'utilisation.
Gameplay
Le
système de combat est isométrique, et gère jusqu'à 6 ennemis et 6
personnages. Les battlers (persos et ennemis) sont animés à l'arret et
en mouvement, en attaque; ils se déplacent même vers leur cible. Un
système d'aggro est présent, un peu comme WoW, celui qui fait trop de
dégats se fait ensuite attaquer, et les guerriers (ou autres) peuvent
utiliser un sort de provocation pour attirer l'ennemi. Un système de
Rage est présent permettant de balancer de puissantes techniques à
certains moments et même de créer une Skill Chain d'une très grande
puissance si les techs sont utilisées à certains moments (cf: si vous
connaissez FF11 ...) Est aussi présent un système d'invocation en
events/scripts.
Projet
Une vidéo montrant le système est disponible : Cliquez ici
(ne faites pas attention aux fautes d'orthographes elles n'ont pas encore été corrigées mais c'est prévu)
Et voici la démo technique: Cliquez ici
Pensez à mettre la police dans C:\WINDOWS\Fonts !
Les fautes d'orthographes seront corrigées dans le futur, désolé pour ça, mais elles ne sont pas de moi :§:
Screenshots




Crédits
Artemise
: A réalisé la quasi-totalité des graphismes, l'idée, le départ du
projet, et s'occupe de la base de données (compétences, héros, ennemis,
animations...). Chef du projet.
Sh4k4 : Je
m'occupe de la partie scripts, de la programmation de certains
systèmes, ai réparé la plupart des bugs qui apparaissaient, et réalisé
le système d'invocation en event/scripts.
Siegfried : S'est lui aussi occupé de réparé des bugs présent dans le système.
Merci de poster des commentaires !
Il
n'y a donc pas de scénario ou de personnages à présenter, il faut
plutot le voir comme un kit qui sera peut-être dans le futur, libre
d'utilisation.
Gameplay
Le
système de combat est isométrique, et gère jusqu'à 6 ennemis et 6
personnages. Les battlers (persos et ennemis) sont animés à l'arret et
en mouvement, en attaque; ils se déplacent même vers leur cible. Un
système d'aggro est présent, un peu comme WoW, celui qui fait trop de
dégats se fait ensuite attaquer, et les guerriers (ou autres) peuvent
utiliser un sort de provocation pour attirer l'ennemi. Un système de
Rage est présent permettant de balancer de puissantes techniques à
certains moments et même de créer une Skill Chain d'une très grande
puissance si les techs sont utilisées à certains moments (cf: si vous
connaissez FF11 ...) Est aussi présent un système d'invocation en
events/scripts.
Projet
Une vidéo montrant le système est disponible : Cliquez ici
(ne faites pas attention aux fautes d'orthographes elles n'ont pas encore été corrigées mais c'est prévu)
Et voici la démo technique: Cliquez ici
Pensez à mettre la police dans C:\WINDOWS\Fonts !
Les fautes d'orthographes seront corrigées dans le futur, désolé pour ça, mais elles ne sont pas de moi :§:
Screenshots



Crédits
Artemise
: A réalisé la quasi-totalité des graphismes, l'idée, le départ du
projet, et s'occupe de la base de données (compétences, héros, ennemis,
animations...). Chef du projet.
Sh4k4 : Je
m'occupe de la partie scripts, de la programmation de certains
systèmes, ai réparé la plupart des bugs qui apparaissaient, et réalisé
le système d'invocation en event/scripts.
Siegfried : S'est lui aussi occupé de réparé des bugs présent dans le système.
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