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Meteo aleatoire

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1 Meteo aleatoire le Sam 14 Avr - 11:47

shihico


Junior niv.2
Junior niv.2
Par Kco


De cette façon il est possible de mettre une météo aléatoire sur une map le système est simple :

Tout d'abord choisisez selon la map quels sont les evenements météos
les plus fréquent (ici je met un exemple pour un désert) donc dans ce
cas c'est le soleil qui domine largement, cependant j'aimerai par
moment une petit pluie très fine et un tempête, de façon très très
rare.

Donc pour ce cas on va choisir une échelle de vingt en disant que
la tempète arrive une fois sur vingt et la plus deux fois sur vingt.

Ensuite entrer avec les données choisie :


}Boucle
}Variable(s) [001 : Météo] : rendre égale(s) à (valeur aléatoire choisit entre 1 et 20)
}Condition : si la variable [001 : Météo] est inférieure ou égale à 17
}Effet métérologique : Aucun, 200 frames
}Effet métérologique : Aucun, 200 frames
}
}Sinon
}Condition : si la variable [001 : Météo] est inférieure ou égale à 19
}Effet métérologie : Pluie, 1, 200 frames
}Effet métérologie : Pluie, 1, 200 frames
}Jouer un fond sonore (BGS): '005Rain01', volume : 70, tempo : 100
}
}Sinon
}Condition : si la variable [001 : Météo] est inférieure ou égale à 20
}Effet métérologie : Tempête, 9, 200 frames
}Effet métérologie : Tempête, 9, 200 frames
}Jouer un fond sonore (BGS): '007Rain03', volume : 120, tempo : 120
}
}Sinon
}
}Fin
}
}Fin
}
}Fin
}Attendre 200 frames
}Attendre 200 frames
}"Faire disparaître" l'effet sonore : 1 seconde
}
}Fin de boucle


Ainsi la boucle reprend dès la base et le passage à une autre map induit d'autre utilisation des variables.

Par contre pour passer à une map interieur penser à créer un event :

}Effet métérologie : Aucun, 0 frames
}"Faire disparaître" l'effet sonore : 1 seconde

Voila

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2 Re: Meteo aleatoire le Sam 14 Avr - 12:17

nova

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Admin
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Un grand merci à M. Météo lol!

+ 1 points d'aide


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